发明名称 |
虚拟声音系统和方法 |
摘要 |
提供响应于用户运动而更新声场的方法和系统。所述方法和系统计算开销低于现有的更新声场的方法,并且还适用于任意扬声器配置。所述方法和系统提供通过使用“虚拟扬声器”而实现的动态双耳声场渲染。不是将扬声器信号馈送到物理扬声器中,信号改为通过对应于这些扬声器的空间位置的左和右HRIR(头部相关输入响应)来滤波。左耳信号和右耳信号的总和接着被馈送到用户的音频输出装置中。 |
申请公布号 |
CN106537941A |
申请公布日期 |
2017.03.22 |
申请号 |
CN201580034887.9 |
申请日期 |
2015.11.10 |
申请人 |
谷歌公司 |
发明人 |
马尔钦·戈泽勒;弗兰克·伯兰德;布赖恩·奥图尔;伊恩·凯利 |
分类号 |
H04S7/00(2006.01)I |
主分类号 |
H04S7/00(2006.01)I |
代理机构 |
中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 |
代理人 |
张焕生;周亚荣 |
主权项 |
一种用于更新声场的方法(600),所述方法包括:通过确定对应于多个物理扬声器的空间位置的头部相关输入响应(HRIR)而产生所述多个物理扬声器的虚拟扬声器(605);使用与用户相关联的头部追踪数据和基于直接增益优化的至少一个摇移函数来稳定空间声场(615);以及把被稳定的声场提供到与所述用户相关联的音频输出装置(620)。 |
地址 |
美国加利福尼亚州 |