发明名称 一种基于GPU纹理共享来获取D3D12游戏源图像的方法及系统
摘要 本发明公开了一种基于GPU纹理共享来获取D3D12游戏源图像的方法及系统,该方法包括以下步骤:S1、将获取游戏图像的所有方法封装到消息钩子模块中,将消息钩子模块注入待获取图像的游戏进程中,使游戏运行时消息钩子模块同时运行;S2、通过消息钩子模块获取游戏进程的多个数据交换接口;S3、通过数据交换接口获取游戏的后台缓冲区的图像参数,并初始化用于创建资源的资源描述符,根据图像参数和资源描述符创建游戏图像的纹理资源,并将该纹理资源设置成跨进程的共享纹理资源;S4、根据创建的共享纹理资源,将游戏图像拷贝到该共享纹理资源中,完成对D3D12游戏源图像的获取。本发明能够方便的获取D3D12游戏源图像,且不会对游戏性能产生影响。
申请公布号 CN106528303A 申请公布日期 2017.03.22
申请号 CN201610916269.3 申请日期 2016.10.20
申请人 武汉斗鱼网络科技有限公司 发明人 杨亮
分类号 G06F9/54(2006.01)I 主分类号 G06F9/54(2006.01)I
代理机构 湖北武汉永嘉专利代理有限公司 42102 代理人 许美红
主权项 一种基于GPU纹理共享来获取D3D12游戏源图像的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、将获取游戏图像的所有方法封装到一个动态链接库文件中,该动态链接库文件称为消息钩子模块,将消息钩子模块注入待获取图像的游戏进程中,使游戏运行时消息钩子模块同时运行;S2、通过消息钩子模块获取游戏进程的多个数据交换接口,包括:交换链接口、命令队列接口、入口接口和栅栏接口;S3、通过数据交换接口获取游戏的后台缓冲区的图像参数,并初始化用于创建资源的资源描述符,根据图像参数和资源描述符创建游戏图像的纹理资源,并将该纹理资源设置成跨进程的共享纹理资源;S4、根据创建的共享纹理资源,将游戏图像拷贝到该共享纹理资源中,完成对D3D12游戏源图像的获取。
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