摘要 |
【課題】バトルゲームにおける戦略性を高めることでゲーム進行の単調さを解消することが可能なゲームサーバを提供する。【解決手段】仮想空間に形成された敵と仮想ユーザとの間で、所定の順番で攻撃を行う対戦を進行する対戦進行部50は、複数種類の攻撃属性の中から仮想ユーザを攻撃するための敵攻撃属性を決定する敵攻撃属性決定部501と、敵攻撃属性決定部501で決定された敵攻撃属性に基づく攻撃が実行される前に、端末3から受信した操作データに基づいて複数種類の攻撃属性の中から敵を攻撃するためのユーザ攻撃属性を決定するユーザ攻撃属性決定部502と、敵攻撃属性決定部501で決定された敵攻撃属性とユーザ攻撃属性決定部502で決定されたユーザ攻撃属性とが所定の組合せの場合に、敵攻撃属性決定部で決定された敵攻撃属性に基づく攻撃機会を消滅させる攻撃機会消滅部503aと、を備える。【選択図】図5 |