发明名称 一种“虚拟人”行走动作合成方法
摘要 本发明公开了一种“虚拟人”行走动作合成方法,该方法步骤如下:(1)对“虚拟人”及其运动的地面进行三维数据建模;(2)采集人体正常行走周期性动作数据并构建其为“虚拟人”动作数据库;(3)利用动作数据库中的数据对“虚拟人”每帧行走动作数据进行变换,当地面三维数据体现为具有坡度情况时,判断“虚拟人”支撑脚与地面的碰撞检测并进行“虚拟人”支撑脚位置修正;(4)根据“虚拟人”运动方向判断坡度方向,并根据坡度方向对“虚拟人”躯体动作数据进行修正,完成“虚拟人”行走动作合成。本发明的技术方案采用动作融合方法对“虚拟人”在不同环境中的行走动作进行改进,实现了针对环境的动作之间平滑过渡。
申请公布号 CN106504307A 申请公布日期 2017.03.15
申请号 CN201610910881.X 申请日期 2016.10.17
申请人 宁波深路信息科技有限公司 发明人 孙路
分类号 G06T13/40(2011.01)I 主分类号 G06T13/40(2011.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种“虚拟人”行走动作合成方法,其特征在于,该方法步骤如下:(1)对“虚拟人”及其运动的地面进行三维数据建模;(2)采集人体正常行走周期性动作数据并构建其为“虚拟人”动作数据库;(3)利用动作数据库中的数据对“虚拟人”每帧行走动作数据进行变换,当地面三维数据体现为具有坡度情况时,进行“虚拟人”支撑脚与地面的碰撞检测对“虚拟人”支撑脚位置修正;(4)根据“虚拟人”运动方向判断坡度方向,并根据坡度方向对“虚拟人”躯体动作数据进行修正,完成“虚拟人”行走动作合成。
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