发明名称 游戏管理装置、游戏系统、游戏管理方法
摘要 游戏管理装置具有:自动设定单元,其在规定的期限之前进行用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作,在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与通过所述实体发生的现实世界的事件即现实事件相关的信息;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
申请公布号 CN104394951B 申请公布日期 2017.03.08
申请号 CN201380032539.9 申请日期 2013.04.04
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 谷渕弘;冲盐丰武
分类号 A63F13/70(2014.01)I;A63F13/40(2014.01)I;A63F13/30(2014.01)I;A63F13/45(2014.01)I;A63F13/50(2014.01)I 主分类号 A63F13/70(2014.01)I
代理机构 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人 李辉;金玲
主权项 一种游戏管理装置,其进行游戏的管理,在该游戏管理装置中,具有:第1关系信息存储控制单元,其将第1关系信息预先存储到存储装置中,其中,该第1关系信息是对现实世界的实体和与该实体对应的角色进行相关得到的;角色存储控制单元,其将用户持有的所述角色的信息存储到存储装置中;事先登记单元,其在规定的期限之前进行了用于从用户持有的所述角色中选择规定的数量的角色作为登记角色的操作的情况下,根据与该操作相关的信息,设定登记角色;自动设定单元,其在所述期限之前执行了应用所述登记角色的游戏的情况下,根据该游戏的执行结果,对使规定的游戏结果发生的所述登记角色,自动地设定自动设定点;现实事件受理单元,其在所述期限之后,受理与现实事件相关的信息,其中,该现实事件是通过所述实体发生的现实世界的事件;以及游戏信息变更单元,其在根据由所述现实事件受理单元受理的与现实事件相关的信息,判断为与所述登记角色对应的实体使规定的现实事件发生的情况下,根据设定给该登记角色的所述自动设定点,对用户的游戏信息进行变更。
地址 日本东京都