主权项 |
一种螺旋运动视觉感知的稳态运动诱发电位脑‑机接口方法,其特征在于,包括以下步骤:1)螺旋范式设计及运动实现:1.1)设计螺旋运动范式:将螺旋范式图案宽和高都设为250像素;定义变量D,其值为<img file="FDA0001109902340000011.GIF" wi="222" he="63" />这里将其圆整为D’;令[‑D’,D’]间隔为1,生成一个大小为(2D’+1)×(2D’+1)的二维网格点,范式图案像素点坐标(x,y)对应于每一网格点坐标,螺旋范式生成公式为:S=(L.*(1‑cos(angle/d+r*d)))/2 (1)其中S为范式图案亮度值;L为背景亮度值;d为螺旋条纹的个数,这里设为5;r和angle为螺旋运动范式图案像素点(x,y)转换为极坐标后的极轴与极角;1.2)实现螺旋范式运动:通过PSYCHTOOLBOX工具箱编程绘制范式图案纹理,通过改变纹理旋转角度Rangle实现螺旋范式运动,本发明采用正弦方式实现螺旋范式运动,其中:<maths num="0001"><math><![CDATA[<mrow><mi>R</mi><mi>a</mi><mi>n</mi><mi>g</mi><mi>l</mi><mi>e</mi><mo>=</mo><mi>π</mi><mo>+</mo><mi>π</mi><mo>·</mo><mi>s</mi><mi>i</mi><mi>n</mi><mrow><mo>(</mo><mn>2</mn><mi>π</mi><mo>·</mo><msub><mi>f</mi><mi>c</mi></msub><mo>·</mo><mi>t</mi><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>)</mo></mrow><mo>-</mo><mo>-</mo><mo>-</mo><mrow><mo>(</mo><mn>2</mn><mo>)</mo></mrow></mrow>]]></math><img file="FDA0001109902340000012.GIF" wi="1365" he="142" /></maths>f<sub>c</sub>为运动频率,即螺旋范式顺‑逆时针旋转一圈所需时间的倒数;通过改变纹理旋转角度Rangle由0到2π时,范式顺时针旋转;纹理旋转角度Rangle由2π到0时,纹理逆时针旋转;在一个周期中,运动放向改变的频率定义为运动反转频率f,运动反转频率f为运动频率f<sub>c</sub>的2倍,采用运动反转频率f作为视觉刺激的基频;视觉刺激通过计算机屏幕呈现给使用者,图像帧替换的频率称为屏幕刷新率f<sub>r</sub>,在生成帧图象时,式(2)中的时间t必须根据屏幕刷新率离散化,即t(n)=n/f<sub>r</sub>,其中n=1,2,3…为帧序号,式(2)改写为:<maths num="0002"><math><![CDATA[<mrow><mi>R</mi><mi>a</mi><mi>n</mi><mi>g</mi><mi>l</mi><mi>e</mi><mo>=</mo><mi>π</mi><mo>+</mo><mi>π</mi><mo>·</mo><mi>s</mi><mi>i</mi><mi>n</mi><mrow><mo>(</mo><mn>2</mn><mi>π</mi><mo>·</mo><mi>n</mi><mo>·</mo><mfrac><msub><mi>f</mi><mi>c</mi></msub><msub><mi>f</mi><mi>r</mi></msub></mfrac><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>)</mo></mrow><mo>-</mo><mo>-</mo><mo>-</mo><mrow><mo>(</mo><mn>3</mn><mo>)</mo></mrow></mrow>]]></math><img file="FDA0001109902340000021.GIF" wi="1382" he="155" /></maths>这时Rangle变为离散的时间序列,为保证其为周期序列f<sub>r</sub>/f<sub>c</sub>必须为整数;令Fc=f<sub>r</sub>/f<sub>c</sub>为一个收缩‑扩张周期所需要的帧数,式(3)改写为:<maths num="0003"><math><![CDATA[<mrow><mi>R</mi><mi>a</mi><mi>n</mi><mi>g</mi><mi>l</mi><mi>e</mi><mo>=</mo><mi>π</mi><mo>+</mo><mi>π</mi><mo>·</mo><mi>s</mi><mi>i</mi><mi>n</mi><mrow><mo>(</mo><mfrac><mrow><mn>2</mn><mi>π</mi><mo>·</mo><mi>n</mi></mrow><msub><mi>F</mi><mi>c</mi></msub></mfrac><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>)</mo></mrow><mo>-</mo><mo>-</mo><mo>-</mo><mrow><mo>(</mo><mn>4</mn><mo>)</mo></mrow></mrow>]]></math><img file="FDA0001109902340000022.GIF" wi="1325" he="150" /></maths>此时,运动反转频率的计算公式为:<maths num="0004"><math><![CDATA[<mrow><mi>f</mi><mo>=</mo><mfrac><mrow><mn>2</mn><msub><mi>f</mi><mi>r</mi></msub></mrow><mrow><mi>F</mi><mi>c</mi></mrow></mfrac><mo>-</mo><mo>-</mo><mo>-</mo><mrow><mo>(</mo><mn>5</mn><mo>)</mo></mrow></mrow>]]></math><img file="FDA0001109902340000023.GIF" wi="1061" he="151" /></maths>根据式(5)计算准确的运动反转频率f,根据式(4)计算离散化后的纹理旋转角度Rangle;2)搭建脑‑机接口平台:电极帽通过脑电采集设备和主控制器的输入连接,主控制器的输出通过显示屏扩展和计算机屏幕的输入连接,使用者头戴电极帽端坐于屏幕前,头部距离屏幕100‑120cm,测量电极为O1、Oz、O2、POz、PO4和PO8,左耳垂放置参考电极,FPz处为地电极,给各测量电极注入导电膏,保证电极与头皮良好接触;3)范式呈现与识别:主控制器通过显示屏扩展使计算机屏幕上呈现数个刺激频率不同的螺旋范式,使用者每次注视刺激范式图案中任意一个,通过脑电采集设备采集使用者注视范式图案时产生的脑电信号,然后经过放大、滤波与A/D转换后,将处理后的脑电信号输入主控制器,将采集到的脑电信号利用典型相关分析进行特征提取及分类识别;4)识别结果通过屏幕输出,完成视觉反馈后,返回步骤3),进行下一轮的目标辨识。 |