摘要 |
본 공개는 UE가 상대측 UE가 어떤 자원 풀 설정 정보를 이용하는지를 확정하지 못한 경우에 상대측 UE의 데이터를 어떻게 수신할 것인지에 대한 해결 수단을 제공하기 위한, D2D 통신 중의 데이터 수신 방법, 송신 방법 및 장치를 제공한다. 당해 방법은, 로컬에 저장된 각 자원 풀 설정 정보를 이용하여, 송신단이 송신한 제어 정보를 검출하는 단계; 검출한 상기 제어 정보를 토대로, 상기 송신단이 이용하는 자원 풀 설정 정보를 확정하는 단계; 확정한 상기 자원 풀 설정 정보 및 상기 제어 정보를 토대로 상기 송신단의 데이터 정보를 수신하는 단계를 포함한다. |