摘要 |
【課題】画像表示手段に表示させる画像のデータを格納するために要する記憶媒体の容量を過多にすることなく、遊技者に停止操作のタイミングをとらせやすくすることができる遊技機を提供する。【解決手段】サブCPUは、停止操作が検出されたタイミングに応じて成功か否かが決定される停止操作ゲームを実行する。サブCPUは、停止操作ゲームが実行中でない場合には、遊技の演出に関する画像を第1のフレームレートで液晶表示装置に表示させ(S423)、停止操作ゲームが実行中である場合には、停止操作ゲームで停止操作のタイミングを計るための画像を第1のフレームレートより高い第2のフレームレートで液晶表示装置に表示させる(S422)。【選択図】図83 |