摘要 |
【課題】プレーヤキャラクタと敵キャラクタが対戦するゲームにおいて、プレーヤに緊迫感を感じさせることが可能なプログラム、ゲーム装置及びサーバを提供すること。【解決手段】プレーヤキャラクタ及び敵キャラクタに複数の行動から選択された行動を実行させるゲーム処理を行い、勝利条件が満たされたか又は第1の敗北条件が満たされたかを判定し、勝利条件が満たされた場合にプレーヤキャラクタの勝ちと判定し、第1の敗北条件が満たされた場合にプレーヤキャラクタの負けと判定する。プレーヤキャラクタに実行させる行動が選択された場合、及び敵キャラクタに実行させる行動が選択された場合に、共通パラメータの値を前記プレーヤキャラクタが敗北する側に向けて変更する処理を行う。共通パラメータの値が第2の条件を満たしたか否かを判定し、第1の敗北条件が満たされる前に第2の条件が満たされた場合に、共通パラメータに基づきプレーヤキャラクタの勝敗を判定する。【選択図】図5 |