摘要 |
趣向性を維持しつつ、より射幸性を抑えるシステムを提供することができるようにする。ビデオゲームで利用可能なアイテムをプレイヤと対応付けて管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、サーバに、アイテムを特定可能な被選択対象と、被選択確率とが対応付けされた確率情報を参照して被選択対象を選択する選択機能と、被選択対象と、被選択回数とが対応付けされた選択情報を参照して、選択した被選択対象に対応する被選択回数が所定条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、所定条件を満たしていると判定した際に、所定条件を満たしていない被選択回数に対応する被選択対象の中から、所定規則に従って被選択対象を特定する特定機能と、特定した被選択対象により特定可能なアイテムの識別情報とプレイヤの識別情報とを対応付けて所定の記憶部に記憶させる記憶機能とを実現させる。 |