摘要 |
【課題】遊技者に飽きを覚えさせない、より斬新な保留表示を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、保留記憶手段に最大保留数を上限に遊技情報を記憶して保留表示を行う。そして、特定保留表示(例えば「赤」)に表示態様が変化された保留が消化される際に実行される報知演出(変動演出)を決定する際には、第1の遊技状態(例えば、高確/時短状態)で制御されているときには、当該第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態(例えば、通常状態)で制御されているときには決定されない報知演出(例えば、SPリーチ演出)を決定することが可能である。【選択図】図30 |