摘要 |
少なくとも1つの処理装置(CPU)のCPU周波数をスケーリングする例示的な方法は、レンダリングのフレームごとのグラフィックスライブラリドローコールごとになされたグラフィックスライブラリコールの平均の量をトラッキングすることを含む。方法は、CPUを含むコンピューティングデバイス上のゲーミングの作業負荷を、レンダリングのフレームごとのグラフィックスライブラリドローコールごとになされたグラフィックスライブラリコールの平均の量をトラッキングすることに基づいて、検出することをさらに含む。方法はまた、コンピューティングデバイスをゲーミングモードに切り替えることも含む。コンピューティングデバイスをゲーミングモードに切り替えることは、コンピューティングデバイス上で実行しているCPUのCPU FMaxを低減することを含む。 |