发明名称 用于在算法上选择的知识问答游戏内容的方法和系统
摘要 在本文中描述了针对用于操作游戏管理系统的方法和系统的各种实施例。所述游戏管理系统被配置成与至少一个客户端系统对接。在一个示例实施例中,游戏管理系统包括处理器,其被配置成建立参与者记录的数据库,每个参与者记录识别在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应参与者的知识问答游戏内容;将参与者记录的数据库存储在存储器中;建立知识问答游戏内容的数据库;将知识问答游戏内容的数据库存储在存储器中;从所述至少一个客户端系统接收用以参与当前知识问答游戏会话的请求;以及基于在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应于所述至少一个客户端系统的参与者的知识问答游戏内容和至少一个过滤条件来动态地从知识问答游戏内容的数据库生成多个知识问答游戏内容项目。
申请公布号 CN106457037A 申请公布日期 2017.02.22
申请号 CN201580018067.0 申请日期 2015.02.03
申请人 时间游戏公司 发明人 J.I.胡斯曼;J.A.拉塞;D.加里
分类号 A63F9/18(2006.01)I;A63F13/61(2006.01)I;A63F13/80(2006.01)I;G06Q30/02(2006.01)I 主分类号 A63F9/18(2006.01)I
代理机构 中国专利代理(香港)有限公司 72001 代理人 徐红燕;刘春元
主权项 一种操作游戏管理系统以提供当前知识问答游戏会话的方法,该游戏管理系统被配置成与至少一个客户端系统对接,所述方法包括:操作至少一个处理器以建立参与者记录的数据库,每个参与者记录识别在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应参与者的知识问答游戏内容;将参与者记录的数据库存储在存储器中;操作所述至少一个处理器以建立知识问答游戏内容的数据库;将知识问答游戏内容的数据库存储在存储器中;从所述至少一个客户端系统接收用以参与当前知识问答游戏会话的请求;以及基于在一个或多个先前知识问答游戏会话中提供给对应于所述至少一个客户端系统的参与者的知识问答游戏内容和至少一个过滤条件来动态地从知识问答游戏内容的数据库生成多个知识问答游戏内容项目。
地址 加拿大安大略省