发明名称 |
一种围棋游戏对弈方法及其系统 |
摘要 |
本发明涉及一种围棋游戏对弈方法及其系统,所述方法基于围棋规则实现,只是每次决定,比如每次落子,认输等都需要通过投票方式决定,票数最多的决定即为其所采取的决定,比如每次落子,每个人都决定自己的落子点,然后进行统计,票数最多的落子点,即为下一步棋的落子点。本发明在围棋的启发下,将对手变为三者以上,将对弈变为博弈,将对弈者的决定采用投票方式决定,票数最多的即为对弈者的决定,创造了围棋的新玩法。 |
申请公布号 |
CN106422298A |
申请公布日期 |
2017.02.22 |
申请号 |
CN201610971721.6 |
申请日期 |
2016.11.04 |
申请人 |
邵慧彦 |
发明人 |
邵慧彦 |
分类号 |
A63F3/00(2006.01)I |
主分类号 |
A63F3/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 |
代理人 |
王淑玲 |
主权项 |
一种围棋游戏对弈方法,所述方法基于围棋规则实现,其特征在于,所述方法中第一对弈者和第二对弈者的人数均为两人以上,第一对弈者和第二对弈者的决定均通过投票方式决定,票数最多的决定即为第一对弈者或第二对弈者所采取的决定。 |
地址 |
325000 浙江省温州市鹿城区滨江街道李大房财税1幢405室 |