发明名称 |
多终端的实时通讯方法、装置及系统 |
摘要 |
本发明公开了一种多终端的实时通讯方法、装置及系统。其中,该方法包括:游戏服务器与第一游戏终端建立第一临时通讯连接之后,接收第一游戏终端发送的游戏开启请求;在游戏服务器根据游戏开启请求创建游戏房间之后,将生成的游戏房间信息返回至第一游戏终端,并断开第一临时通讯连接;游戏服务器与第二游戏终端建立第二临时通讯连接之后,接收第二游戏终端发送的进入游戏房间请求;在游戏服务器根据第二游戏终端发送的进入游戏房间请求,允许第二游戏终端进入游戏房间之后,断开第二临时通信连接。本发明解决了因游戏服务器同时维护多个长连接导致服务器负载严重的技术问题。 |
申请公布号 |
CN106422324A |
申请公布日期 |
2017.02.22 |
申请号 |
CN201510490602.4 |
申请日期 |
2015.08.11 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
黄文杰;戴翔;吴康瑞;杨辉;肖辉;梁宇轩 |
分类号 |
A63F13/30(2014.01)I;A63F13/327(2014.01)I;A63F13/352(2014.01)I;A63F13/358(2014.01)I;A63F13/71(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/30(2014.01)I |
代理机构 |
北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 |
代理人 |
韩建伟;张永明 |
主权项 |
一种多终端的实时通讯方法,其特征在于,包括:游戏服务器与第一游戏终端建立第一临时通讯连接之后,接收所述第一游戏终端发送的游戏开启请求;在所述游戏服务器根据所述游戏开启请求创建游戏房间之后,将生成的游戏房间信息返回至所述第一游戏终端,并断开所述第一临时通讯连接;所述游戏服务器与第二游戏终端建立第二临时通讯连接之后,接收所述第二游戏终端发送的进入游戏房间请求,其中,所述进入游戏房间请求由所述第二游戏终端在通过获取所述第一游戏终端中保存的所述游戏房间信息之后而生成;在所述游戏服务器根据所述第二游戏终端发送的进入游戏房间请求,允许所述第二游戏终端进入所述游戏房间之后,断开所述第二临时通信连接。 |
地址 |
518000 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 |