发明名称 | 对战游戏运行系统及方法 | ||
摘要 | 本发明涉及一种对战游戏运行系统及方法,其中在对战游戏中参加者的数量少于各队伍设置的总人数的情况下,添加可以与以后参加的参加者进行替换的虚拟参加者来维持队伍之间的平衡,并分配对各队伍的参加者的任务,从而可以使得参加者脱离队伍任务而自由地进行对战。 | ||
申请公布号 | CN106462916A | 申请公布日期 | 2017.02.22 |
申请号 | CN201580026728.4 | 申请日期 | 2015.05.18 |
申请人 | 哄鸭有限公司 | 发明人 | 吴炅泽;曺奭铉;安英燮 |
分类号 | G06Q50/10(2006.01)I | 主分类号 | G06Q50/10(2006.01)I |
代理机构 | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人 | 吕琳;杨生平 |
主权项 | 一种对战游戏运行系统,包括:对战房间创建部,其创建一个以上用于在网络游戏中相互不同队伍进行对战的对战房间;对战房间管理部,其以使得各个所述对战房间的各队伍的总人数一致的方式在各队伍的空位建立虚拟参加者并使所述虚拟参加者参加到各队伍中,并且将对应于使用者装置的参加者与属于各个所述对战房间中任意一个的虚拟参加者中的任意一个进行替换,从而使得所述参加者参加到对战房间;游戏执行部,其通过与所述使用者装置进行通信来执行对应于所述使用者装置参加的对战房间的网络游戏;任务给予部,其对参加所述对战房间的各个所述参加者给予至少一个任务;以及任务管理部,其与所述游戏执行部联动,从而在对应于所述对战房间的网络游戏中,使完成所述任务的参加者退出所述对战房间。 | ||
地址 | 韩国首尔 |