摘要 |
【課題】乱数を用いて抽選を行う遊技機において、メモリ容量を削減する。【解決手段】(b)の移行抽選テーブル1(SEL_ALL)は、当選値を示す当選データ、及び確率データを用いることなく当選値を決定することを示す「SEL_ALL」を定めている。(b)の移行抽選テーブル2(SEL_OFSET)、及び(c)の移行抽選テーブル3(SEL_OFSET)は、当選値を示す当選データ、当選確率を示す確率データ、及び確率データを用いて当選値を決定することを示す「SEL_OFSET」を定めている。(a)の移行抽選用アドレス指定テーブルは、非当選又はリプレイ等の役抽選結果に応じて、移行抽選テーブル1〜3のいずれを使用するかを指定するものである。そして、指定された移行抽選テーブル1〜3のいずれかを使用して当選値を決定する。【選択図】図19 |