发明名称 一种基于曲率流的屏幕空间流体渲染方法
摘要 本发明涉及一种基于曲率流的屏幕空间流体渲染方法,包括以下步骤:S1,获取屏幕空间中三维物体的光滑粒子流体模型,模型包括粒子的位置和速度,生成流体表面的粒子的深度图,确定三维物体的最近表面,三维物体的最近表面确定方法具体为:若物体与摄像机光轴方向的同一条直线有两个或多个交点,则取离摄像机最近的交点,作为最近表面上的点;S2,通过曲率流滤波,平滑最近表面;S3,计算每个点与最近表面之间的流体数量,作为该点的厚度;S4,为最近表面添加噪声;S5,根据点的厚度和粒子的速度,减弱点的颜色和透明度,得到流体渲染图。与现有技术相比,本发明具有速度快的优点,可直接在图形硬件上完成所有处理。
申请公布号 CN106408639A 申请公布日期 2017.02.15
申请号 CN201610789716.3 申请日期 2016.08.31
申请人 上海交通大学 发明人 盛斌;许莹
分类号 G06T15/00(2011.01)I 主分类号 G06T15/00(2011.01)I
代理机构 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 代理人 赵继明
主权项 一种基于曲率流的屏幕空间流体渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,获取屏幕空间中三维物体的光滑粒子流体模型,模型包括粒子的位置和速度,生成流体表面的粒子的深度图,确定三维物体的最近表面,三维物体的最近表面确定方法具体为:若物体与摄像机光轴方向的同一条直线有两个或多个交点,则取离摄像机最近的交点,作为最近表面上的点;S2,通过曲率流滤波,平滑最近表面;S3,计算每个点与最近表面之间的流体数量,作为该点的厚度;S4,为最近表面添加噪声;S5,根据点的厚度和粒子的速度,减弱点的颜色和透明度,得到流体渲染图。
地址 200240 上海市闵行区东川路800号