发明名称 |
游戏中角色行为的生成方法和装置 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏中角色行为的生成方法和装置。其中,该方法包括:接收游戏客户端发送的当前游戏的状态数据,其中,状态数据用于指示当前游戏中多个角色的当前状态;从当前状态开始,从预先获取到的行为顺序库中获取当前游戏相关的行为顺序序列;按照行为执行顺序依次使用行为预测模型对多个角色进行仿真模拟,得到模拟结果和更新后的行为预测模型,其中,更新后的行为预测模型是根据模拟结果进行更新得到的;使用更新后的行为预测模型生成行为信息,其中,行为信息用于指示多个角色中的一个或多个在当前状态之后的下一个行为;将行为信息发送给游戏客户端。本发明解决了游戏中角色行为生成的准确度较低的技术问题。 |
申请公布号 |
CN106390456A |
申请公布日期 |
2017.02.15 |
申请号 |
CN201610873452.X |
申请日期 |
2016.09.30 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
杜家春;邓大付;殷俊;程序;万乐;李英杰 |
分类号 |
A63F13/56(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/56(2014.01)I |
代理机构 |
北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 |
代理人 |
董文倩;褚敏 |
主权项 |
一种游戏中角色行为的生成方法,其特征在于,包括:接收游戏客户端发送的当前游戏的状态数据,其中,所述状态数据用于指示所述当前游戏中多个角色的当前状态;从所述当前状态开始,从预先获取到的行为顺序库中获取所述当前游戏相关的行为顺序序列,其中,所述行为顺序序列中记录了所述多个角色的行为执行顺序;按照所述行为执行顺序依次使用行为预测模型对所述多个角色进行仿真模拟,得到模拟结果和更新后的行为预测模型,其中,所述更新后的行为预测模型是根据所述模拟结果进行更新得到的;使用所述更新后的行为预测模型生成行为信息,其中,所述行为信息用于指示所述多个角色中的一个或多个在所述当前状态之后的下一个行为;将所述行为信息发送给所述游戏客户端。 |
地址 |
518000 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 |