发明名称 对游戏服务器的容量进行测试的方法及装置
摘要 本发明公开了一种对游戏服务器的容量进行测试的方法及装置。该方法包括:获取消息指示信息,其中,该消息指示信息用于指示当前游戏的游戏服务器在预定时间段内接收到当前游戏中的不同玩家发送的消息;根据上述消息指示信息确定平均消息发送频率,以及上述消息在不同目标功能场景下的消息占比,其中,该平均消息发送频率用于指示单位时间内单个玩家向游戏服务器发送的消息的数量,上述游戏中的功能场景包括多个目标功能场景;根据上述平均消息发送频率和上述消息在不同目标功能场景下的消息占比对游戏服务器的容量进行测试,得到测试结果,其中,该测试结果包括同时在线的玩家的数量的最大值。从而解决了服务器容量测试结果不准确的问题。
申请公布号 CN106390451A 申请公布日期 2017.02.15
申请号 CN201610826377.1 申请日期 2016.09.14
申请人 腾讯科技(深圳)有限公司 发明人 江诗怡;童立舟;吴雁林;王鹏
分类号 A63F13/358(2014.01)I 主分类号 A63F13/358(2014.01)I
代理机构 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人 董文倩;褚敏
主权项 一种对游戏服务器的容量进行测试的方法,其特征在于,包括:获取消息指示信息,其中,所述消息指示信息用于指示当前游戏的游戏服务器在预定时间段内接收到所述当前游戏中的不同玩家发送的消息;根据所述消息指示信息确定平均消息发送频率,以及所述消息在不同目标功能场景下的消息占比,其中,所述平均消息发送频率用于指示单位时间内单个玩家向所述游戏服务器发送的消息的数量,所述游戏中的功能场景包括多个所述目标功能场景;根据所述平均消息发送频率和所述消息在不同目标功能场景下的消息占比对所述游戏服务器的容量进行测试,得到测试结果,其中,所述测试结果包括同时在线的玩家的数量的最大值。
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