发明名称 |
一种Unity3D与iOS灵活结合使用的方法 |
摘要 |
本发明公开了一种Unity3D与iOS灵活结合使用的方法,将Unity3D集成至iOS,达到灵活使用3D场景的方法。具体步骤为:步骤1 iOS和Unity3D结合;步骤2,iOS和Unity3D的3D场景交互。本发明基于支持iOS平台的Unity3D图形引擎系统和apple的iOS系统,完成了3D互联网产品中iOS灵活的加载、使用Unity3D做的3D效果;将3D结合到iOS的本地app中,解决了app无法实现大数据沙盘图片展示的难题,保留了用户惯和方便用户使用;需要使用3D的时候启用,不需要的时候暂停节省内存,提高用户体验感。 |
申请公布号 |
CN106371817A |
申请公布日期 |
2017.02.01 |
申请号 |
CN201610198618.2 |
申请日期 |
2016.04.01 |
申请人 |
苏州美房云客软件科技股份有限公司 |
发明人 |
周黎明 |
分类号 |
G06F9/44(2006.01)I;G06F9/45(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/44(2006.01)I |
代理机构 |
常州佰业腾飞专利代理事务所(普通合伙) 32231 |
代理人 |
朱小杰 |
主权项 |
一种Unity3D与iOS灵活结合使用的方法,其特征在于按照如下步骤:步骤1 iOS和Unity3D结合:步骤1.1使用Unity3D导出的iOS工程实现iOS和Unity3D结合,在此基础上将iOS部分的代码复制到工程,进行编译链接;步骤1.2通过继承Unity3D导出工程的UnityAppController,然后通过改变替换iOS的keyWindow的RootViewController,使其在启动的时候展示的是iOS设计的与用户交流的页面;步骤2,iOS和Unity3D的3D场景交互:步骤2.1 需要展示时,将3D展示的unityView展示出来,并且通过Unity3D的api发送需要加载的楼盘沙盘的消息,使其开始加载3D数据;步骤2.2当3D数据加载完成之后和3D场景进行楼盘的部分信息切换展示,切换全屏展示;步骤2.3 iOS向Unity3D发消息使用Unity3D的api,Unity3D发出消息后需要使用iOS的通知功能传递消息;步骤2.4)当切换全屏的时候使用的是3D展示,退出全屏利用iOS系统的api检测横竖屏切换进行切换。 |
地址 |
215513 江苏省苏州市常熟经济技术开发区四海路11号科创园1号楼405室 |