摘要 |
【課題】プレイヤに対して課金への動機付けを提供すること。【解決手段】コンピュータに、1又は複数のプレイヤが実行可能なゲーム内イベントを制御するイベント制御ステップと、イベントを実行したプレイヤに対して、ゲームに用いられるゲームアイテムに対応する素材アイテムを付与する付与ステップと、プレイヤからの課金による第1ゲームアイテムの購入を制御する購入制御ステップと、を実行させるプログラムであって、付与ステップは、第1ゲームアイテムに関する履歴情報を有していない第1プレイヤが、第1ゲームアイテムに関する履歴情報を有する第2プレイヤとともに一のイベントを実行する場合、第1ゲームアイテムに関する履歴情報を有することを条件に付与される素材アイテムを、第1プレイヤにも付与可能とする。【選択図】図4 |