摘要 |
【課題】遊技に不慣れな初心者であっても、何に対して期待して良いかが解る遊技機を提供する。【解決手段】メインCPUは、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」、「スイカ」、「特殊役」が決定された場合には、チャンス状態移行抽選処理により、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。また、メインCPUは、当選役として「チェリー」、「スイカ」、「特殊役」が決定された場合には、ART状態移行抽選処理により、「ART状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、サブCPUは、演出制御基板を介して、「チャンス状態」に移行することに対する期待度と、「ART状態」に移行することに対する期待度を第2液晶表示装置に表示する制御を行う。【選択図】図54 |