发明名称 遊技機
摘要 【課題】遊技に不慣れな初心者であっても、何に対して期待して良いかが解る遊技機を提供する。【解決手段】メインCPUは、内部抽選処理により、当選役として「チェリー」、「スイカ」、「特殊役」が決定された場合には、チャンス状態移行抽選処理により、「チャンス状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。また、メインCPUは、当選役として「チェリー」、「スイカ」、「特殊役」が決定された場合には、ART状態移行抽選処理により、「ART状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、サブCPUは、演出制御基板を介して、「チャンス状態」に移行することに対する期待度と、「ART状態」に移行することに対する期待度を第2液晶表示装置に表示する制御を行う。【選択図】図54
申请公布号 JP6068601(B1) 申请公布日期 2017.01.25
申请号 JP20150220487 申请日期 2015.11.10
申请人 京楽産業.株式会社 发明人 新名 憲治郎;篠宮 義幸
分类号 A63F5/04 主分类号 A63F5/04
代理机构 代理人
主权项
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