发明名称 ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
摘要 【課題】例えば、イベント発生用キャラクタのレベルの変化が、育成対象のゲームキャラクタの育成に与える影響を容易に把握する。【解決手段】ゲームシステム(1)のパラメータ変化手段(1040)は、変化対象選択手段(1030)により選択された第2ゲームオブジェクトの第2パラメータを変化させる。効果発生手段(1021)は、使用対象選択手段(1050)により選択された第2ゲームオブジェクトの第2パラメータに基づいて、第1パラメータの変化又は設定に関するゲーム上の効果を発生させる。表示制御手段(1060)は、変化対象を選択するための操作が行われる際に、第2ゲームオブジェクトごとに、当該第2ゲームオブジェクトの第2パラメータと、効果発生手段(1021)により発生する効果と、の対応関係を示す対応関係情報を表示手段(15)に表示させるための制御を実行する。【選択図】図37
申请公布号 JP2017006279(A) 申请公布日期 2017.01.12
申请号 JP20150123345 申请日期 2015.06.18
申请人 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 发明人 山本 成章;鴻上 謙史;森井 崇仁;蓑星 裕二
分类号 A63F13/58;A63F13/35;A63F13/53;A63F13/533;A63F13/5375;A63F13/812;A63F13/825 主分类号 A63F13/58
代理机构 代理人
主权项
地址