发明名称 |
一种Directx纹理资源互操作系统及方法 |
摘要 |
本发明公开了一种Directx纹理资源互操作的系统及方法,用于Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作,该系统包括:设备创建单元,用于在Directx3D12设备上创建Directx3D11接口;资源包装单元,用于将Directx3D12资源包装成Directx3D11可用的资源并供所述Directx3D11接口使用。能够在Directx3D11接口上操作Directx3D12资源。完成了Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作,实现了跨版本资源的连贯性和互通性。 |
申请公布号 |
CN106327563A |
申请公布日期 |
2017.01.11 |
申请号 |
CN201610716153.5 |
申请日期 |
2016.08.24 |
申请人 |
武汉斗鱼网络科技有限公司 |
发明人 |
杨亮 |
分类号 |
G06T15/04(2011.01)I;G06T15/00(2011.01)I |
主分类号 |
G06T15/04(2011.01)I |
代理机构 |
武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 |
代理人 |
张凯 |
主权项 |
一种Directx纹理资源互操作的系统,用于Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作,其特征在于,包括:设备创建单元,用于在Directx3D12设备上创建Directx3D11接口;资源包装单元,用于将Directx3D12资源包装成Directx3D11可用的资源并供所述Directx3D11接口使用。 |
地址 |
430000 湖北省武汉市武汉东湖开发区软件园东路1号软件产业4.1期B1栋11楼 |