发明名称 360 VR VFX 360 VR content diligence VFX post-production method applied using projection mapping in the manufacturing process
摘要 기존 촬영데이터의 공간값을 분석하여 가상공간이 생성되는 1단계; 카메라 데이터를 도출하는 2단계; 기존 촬영데이터의 환경데이터를 가상공간에 대입하여 적용하고 카메라 프로젝션 맵핑 소스를 생성하는 3단계; 실사 촬영 데이터를 도출하고 카메라 프로젝션 맵핑 소스에 로토스코핑 기법을 적용하여 기존 촬영데이터에 대입하고 합성하는 4단계; 변위지도(10)를 생성하여 변위지도(10)와 기존 촬영데이터의 입체값을 매칭하여 최종 결과물을 도출하는 5단계; 로 이루어지는 것으로, 따라서 본 발명에 따른 360°실사 VR콘텐츠 제작공정에서 프로젝션 맵핑을 활용한 VFX 후반작업 적용 방법은 실사 VR 콘텐츠에 대한 사용자의 몰입에 방해되는 요소를 제거하고 기존 영상에서 활용되던 다양한 후반작업 기술을 효과적으로 전환해 접목할 수 있는 현저한 효과가 있다.
申请公布号 KR20170001839(A) 申请公布日期 2017.01.05
申请号 KR20150090849 申请日期 2015.06.26
申请人 동서대학교산학협력단 发明人 옥광명;김미진;백광호;안성우;정용진
分类号 H04N21/81;H04N13/00;H04N21/854 主分类号 H04N21/81
代理机构 代理人
主权项
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