摘要 |
【課題】遅延状態が終了して通常の遊技が開始されることを特定不能にして、遅延状態中における遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。【解決手段】フリーズ演出中において、白7揃いが仮停止された後に再回転させる際には、その後に擬似遊技が行われずに通常ゲームへ移行される場合(タイミング9〜16)のみならず、その後に再度擬似遊技が行われる場合(タイミング2〜9)においても、ランダム遅延制御を行う。また、擬似遊技を複数回実行させる場合でも、フリーズに制御されるとき(タイミング1)に左〜右用乱数カウンタから抽出した乱数値に基づいて各擬似遊技後における遅延時間を決定・設定してランダム遅延制御を実行する。【選択図】図15 |