发明名称 |
一种3D场景中的光照处理方法、终端、服务器及系统 |
摘要 |
本发明实施例公开了一种3D场景中的光照处理方法、终端、服务器及系统,包括:确定与当前3D场景对应的光源配置数据;从所述光源配置数据中选取目标光源配置数据;依据所述目标光源配置数据对所述当前3D场景中的光源的工作状态进行控制,改变所述当前3D场景中的物体对象的明暗。由此可知,本发明实施例中能够依据3D场景确定目标光源配置数据,进而依据所述目标光源配置数据对所述3D场景中的光源的工作状态进行控制,改变所述3D场景中的物体对象的明暗,从而在不同3D场景中产生不同的光影效果,进而依据光影效果的变换丰富游戏玩法。 |
申请公布号 |
CN106302441A |
申请公布日期 |
2017.01.04 |
申请号 |
CN201610662172.4 |
申请日期 |
2016.08.12 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
陆超;谢伟皓 |
分类号 |
H04L29/06(2006.01)I;H04L29/08(2006.01)I;G06T15/80(2011.01)I |
主分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
代理机构 |
深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 |
代理人 |
王仲凯 |
主权项 |
一种3D场景中的光照处理方法,其特征在于,包括:确定与当前3D场景对应的光源配置数据;从所述光源配置数据中选取目标光源配置数据;依据所述目标光源配置数据对所述当前3D场景中的光源的工作状态进行控制,改变所述当前3D场景中的物体对象的明暗。 |
地址 |
518000 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 |