发明名称 一种3D场景中的光照处理方法、终端、服务器及系统
摘要 本发明实施例公开了一种3D场景中的光照处理方法、终端、服务器及系统,包括:确定与当前3D场景对应的光源配置数据;从所述光源配置数据中选取目标光源配置数据;依据所述目标光源配置数据对所述当前3D场景中的光源的工作状态进行控制,改变所述当前3D场景中的物体对象的明暗。由此可知,本发明实施例中能够依据3D场景确定目标光源配置数据,进而依据所述目标光源配置数据对所述3D场景中的光源的工作状态进行控制,改变所述3D场景中的物体对象的明暗,从而在不同3D场景中产生不同的光影效果,进而依据光影效果的变换丰富游戏玩法。
申请公布号 CN106302441A 申请公布日期 2017.01.04
申请号 CN201610662172.4 申请日期 2016.08.12
申请人 腾讯科技(深圳)有限公司 发明人 陆超;谢伟皓
分类号 H04L29/06(2006.01)I;H04L29/08(2006.01)I;G06T15/80(2011.01)I 主分类号 H04L29/06(2006.01)I
代理机构 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人 王仲凯
主权项 一种3D场景中的光照处理方法,其特征在于,包括:确定与当前3D场景对应的光源配置数据;从所述光源配置数据中选取目标光源配置数据;依据所述目标光源配置数据对所述当前3D场景中的光源的工作状态进行控制,改变所述当前3D场景中的物体对象的明暗。
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