发明名称 |
基于U3D插件机制实现的行为树编辑器 |
摘要 |
本发明提供一种基于U3D插件机制实现的行为树编辑器,包括行为树编辑模块、行为树预览模块、行为树导出模块和行为树导入模块;行为树编辑模块提供行为树编辑面板,用于编辑得到一颗行为树;行为树预览模块用于将行为树编辑模块编辑得到的行为树输入到预存储游戏场景中的某个游戏角色中,通过行为树控制游戏角色的动作,并播放行为树对游戏角色的控制过程,实现对编辑得到的行为树运行过程的预览;行为树导出模块用于将预览成功的行为树以特定数据结构导出,供游戏运行时调用。提供行为树预览功能,能够方便快速的对编辑得到的行为树效果进行预览,方便对编辑得到的行为树进行修改调试,从而全面提高了行为树编辑效率。 |
申请公布号 |
CN106155658A |
申请公布日期 |
2016.11.23 |
申请号 |
CN201510164927.3 |
申请日期 |
2015.04.08 |
申请人 |
广州四三九九信息科技有限公司 |
发明人 |
伍耀全 |
分类号 |
G06F9/44(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/44(2006.01)I |
代理机构 |
北京市盛峰律师事务所 11337 |
代理人 |
席小东 |
主权项 |
一种基于U3D插件机制实现的行为树编辑器,其特征在于,包括行为树编辑模块、行为树预览模块、行为树导出模块和行为树导入模块;所述行为树编辑模块提供行为树编辑面板,用于编辑得到一颗行为树;所述行为树预览模块用于将所述行为树编辑模块编辑得到的行为树输入到预存储游戏场景中的某个游戏角色中,通过所述行为树控制所述游戏角色的动作,并播放所述行为树对所述游戏角色的控制过程,实现对编辑得到的行为树运行过程的预览;所述行为树导出模块用于将预览成功的所述行为树以特定数据结构导出,供游戏运行时调用;所述行为树导入模块用于将已导出的所述行为树再次导入到所述行为树编辑模块,通过所述行为树编辑模块对所述行为树进行改进。 |
地址 |
510630 广东省广州市天河区建中路8号四楼B2房 |