发明名称 省略截取画面来播放视频的全景播放器的实现方法及系统
摘要 本发明公开了一种省略截取画面来播放视频的全景播放器的实现方法及系统,涉及全景直播播放器的应用开发领域。该方法的步骤为:在配置文件压缩包中确定连接流服务器的配置;在全景播放器中通过flash 3D引擎创建3D场景,在3D场景中添加3D摄像机;创建几何球对象,将几何球对象添加至3D场景;在3D场景中将3D摄像机和几何球对象进行关联;根据连接流服务器的配置,将全景播放器与流服务器连接;创建一个包含播放链接的视频流纹理对象;将包含视频流链接的视频流纹理对象赋值至几何球对象。本发明播放视频流时能够在无需截取画面的同时保证视频流的流畅度,能够满足用户的要求。
申请公布号 CN106162205A 申请公布日期 2016.11.23
申请号 CN201610605525.7 申请日期 2016.07.28
申请人 武汉斗鱼网络科技有限公司 发明人 潘龙
分类号 H04N21/218(2011.01)I;H04N21/6437(2011.01)I;H04N13/02(2006.01)I 主分类号 H04N21/218(2011.01)I
代理机构 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 代理人 沈林华
主权项 一种省略截取画面来播放视频的全景播放器的实现方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:S1:在配置文件压缩包中确定连接流服务器的配置;将配置文件压缩包的视频流的操作权限设置为打开;S2:在全景播放器中通过flash 3D引擎创建3D场景,在3D场景中添加3D摄像机;S3:创建几何球对象,将几何球对象添加至3D场景;S4:在3D场景中将3D摄像机和几何球对象进行关联;S5:根据S1中连接流服务器的配置,将全景播放器与流服务器连接;创建一个包含播放链接的视频流纹理对象;S6:将包含视频流链接的视频流纹理对象赋值至S4中的几何球对象。
地址 430000 湖北省武汉市东湖开发区软件园东路1号软件产业4.1期B1栋11楼