发明名称 |
一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法 |
摘要 |
本发明提供了一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法,先在引擎中将原始地形图片拼接好;然后按照一定的命名规则,使用一个个“点”勾勒原始地形的边缘;再制定好读取策略,程序读取之前编辑的“点”,并通过这些“点”生成物理刚体。该方法只需作者定义好不同的点代表了什么样的地方,然后将点的位置画准,就能正确的生成物理场景,极大的缩小了游戏的开发周期,也一定程度上提高了游戏的质量;同时,由于每一不同的点都具有自己的个体属性,使得游戏中的物理刚体带有足够多的信息量,当物理刚体受到碰撞时,通过解析物理刚体的边就可以做出十分丰富的判定,丰富了游戏内容,也提高了游戏的可玩性。 |
申请公布号 |
CN106075908A |
申请公布日期 |
2016.11.09 |
申请号 |
CN201610388853.6 |
申请日期 |
2016.06.02 |
申请人 |
苏州乐米信息科技有限公司 |
发明人 |
苏海文 |
分类号 |
A63F13/60(2014.01)I;A63F13/63(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/60(2014.01)I |
代理机构 |
北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 |
代理人 |
汤东凤 |
主权项 |
一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法,其特征在于,包括如下步骤:S1、在引擎中将原始地形图片拼接好;S2、按照一定的命名规则,使用一个个“点”勾勒原始地形的边缘;S3、制定好读取策略,程序读取步骤S2中编辑的“点”,并通过这些“点”生成物理刚体。 |
地址 |
215000 江苏省苏州市高新区科灵路78号 |