发明名称 |
用于模块化玩具的游戏系统 |
摘要 |
描述了一种结合一定数量的物理模块工作的交互式计算机游戏,用户可以以不同方式将这些物理模块连接在一起以形成一致的物理整体对象。该游戏经由无线链路从对象接收数据,该数据至少标识哪些模块形成对象的部分,并且基于所接收的数据更新游戏玩法。在游戏玩法内的某个点处,游戏向用户呈现用户仅可以通过与由模块形成的物理对象交互来达成的目的或目标。在一个实施例中,该交互包括重新布置模块或交换模块以形成具有不同视觉外观的对象,移动对象的全部或部分和/或与对象中的模块上的传感器交互。该游戏可以在用户交互期间从对象接收另外的数据。 |
申请公布号 |
CN106061568A |
申请公布日期 |
2016.10.26 |
申请号 |
CN201580013139.2 |
申请日期 |
2015.03.04 |
申请人 |
微软技术许可有限责任公司 |
发明人 |
J.W.斯科特;H.张;N.维拉;G.索尔;A.K.邦廷;L.J.舒内曼;P.R.哈里森;J.S.罗宾逊;S.罗佩斯-莫雷诺;S.R.托马斯;P.斯帕多尼;A.霍尔;T.阿达奇;L.奈斯;S.范登伯赫;A.C.萨利纳斯罗佩斯;S.J.卡特 |
分类号 |
A63F13/235(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/235(2014.01)I |
代理机构 |
中国专利代理(香港)有限公司 72001 |
代理人 |
张同庆;陈岚 |
主权项 |
一种包括交互式计算机游戏的系统,该交互式计算机游戏包括存储在一个或多个有形的设备可读媒介上的设备可执行指令,当该设备可执行指令由计算系统执行时引导计算系统:接收标识多个物理模块的数据,这些模块由用户连接在一起以形成可由用户自由移动的一致的物理整体对象,并且该数据从所述多个物理模块中的至少一个中的无线通信模块接收;至少部分地基于所接收的数据更新游戏玩法;以及在游戏内向用户呈现目的,其中该目的要求用户与对象交互。 |
地址 |
美国华盛顿州 |