发明名称 悬停敏感设备上的高级游戏结构
摘要 示例装置和方法为在悬停敏感设备上玩的视频游戏提供虚拟控制。方法可为位于该设备所产生的悬停空间中的对象建立悬停点。该悬停点可与可能被显示或者可能没有被显示的三维虚拟操纵杆相关联。虚拟操纵杆处理来自三维悬停空间的输入。这些输入具有z分量。在分量可表征例如对象和设备之间的距离或者对象接近设备或移动离开设备的速度。视频游戏可基于z分量在第三维度中被控制。例如,角色可基于z分量而蹲下或起立,或者法术的面积可基于z分量而被扩展或收缩。
申请公布号 CN106029187A 申请公布日期 2016.10.12
申请号 CN201580009574.8 申请日期 2015.02.11
申请人 微软技术许可有限责任公司 发明人 D·黄;L·戴
分类号 A63F13/2145(2014.01)I 主分类号 A63F13/2145(2014.01)I
代理机构 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人 罗婷婷
主权项 一种方法,包括:针对正显示视频游戏的输出的装置,为位于所述装置所产生的悬停空间中的对象建立悬停点;创建虚拟操纵杆和所述悬停点之间的关联,其中所述虚拟操纵杆处理来自所述悬停空间的输入;检测由所述对象执行的悬停动作,其中所述悬停动作是至少部分地使用x维度分量、y维度分量和z维度分量来描述的,其中所述x和y维度定义平行于所述装置的表面的平面,并且所述z分量垂直于由所述x和y维度定义的所述平面;将所述悬停动作转换为与所述虚拟操纵杆相关联的输入;以及基于所述输入来控制所述视频游戏。
地址 美国华盛顿州