摘要 |
インクデータを構成するストロークオブジェクトを生成し、レンダリングし、操作し(例えばスライスし)、通信するための方法及びシステム。インクデータを構成するためにストロークオブジェクトを生成する方法は、一般に2つのステップを含む。第1に、ペンダウン、ペンムーブ、ペンアップの各イベントを示すペンイベントデータが、集合的にストロークオブジェクトを構成する複数のポイントオブジェクトを生成するために受信される。ポイントオブジェクトは、規定の曲線補間アルゴリズムにしたがって曲線セグメントを補間するための制御点として機能する。第2に、ストロークオブジェクトがレンダリングされるときに表示されるべきストロークオブジェクトの範囲を定義する2つのパラメータがストロークオブジェクトの属性として生成される。生成されたストロークオブジェクトをレンダリングするとき、システムは、ストロークオブジェクトの全体を表示することはせず、この2つのパラメータによって示される範囲にストロークオブジェクトの表示を制限する。 |