发明名称 一种基于弹幕的游戏控制均衡方法及装置
摘要 本发明涉及一种基于弹幕的游戏控制均衡方法。包括以下步骤:步骤1,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动作;步骤2,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设置值设定纠错占比,同时设置管理员动作占比、弹幕动作占比;步骤3,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管理员动作占比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通过率满足游戏通过率设置值。本发明所构思的以上技术方案与现有技术相比,能够通过弹幕控制游戏操作,观众与主播的互动性好,并且能够均衡考虑各游戏动作来源,降低游戏通过率受网络环境和用户的操作影响。
申请公布号 CN105959815A 申请公布日期 2016.09.21
申请号 CN201610461208.2 申请日期 2016.06.23
申请人 武汉斗鱼网络科技有限公司 发明人 姚金明
分类号 H04N21/475(2011.01)I;H04N21/478(2011.01)I;H04N21/472(2011.01)I 主分类号 H04N21/475(2011.01)I
代理机构 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 42222 代理人 鲁力
主权项 一种基于弹幕的游戏控制均衡方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,将游戏控制动作的来源设置为系统控制动作、管理员动作、弹幕动作;其中,所述系统控制动作是由游戏的控制脚本运行的动作;所述管理员动作为游戏直播时获取的游戏管理员的操作动作;所述弹幕动作为观众通过弹幕发送的游戏控制动作;步骤2,获取用户自定义设置的游戏通过率设置值,并根据所述通过率设置值设定纠错占比,所述纠错占比用于表示系统动作在游戏控制动作中的占比;同时设置用于代表游戏管理员动作在游戏控制动作中占比的管理员动作占比,设置用于代表弹幕控制动作在游戏控制动作中占比的弹幕动作占比;步骤3,接收系统控制动作、管理员动作、弹幕动作,根据所述纠错占比、管理员动作占比、弹幕动作占比来控制各动作来源在游戏控制动作中的占比以控制游戏的通过率满足游戏通过率设置值。
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