发明名称 | 放缩三维场景中的用户控制的虚拟对象的像素深度值 | ||
摘要 | 三维场景中的用户控制的虚拟对象的像素深度值可以被重新放缩以在显示所述场景时避免伪像。可以确定所述三维场景的最小阈限值和最大阈限值。可以将所述用户控制的虚拟对象的每个像素深度值与所述最小阈限值和所述最大阈限值进行比较。可以将落在所述最小阈限值以下的所述用户控制的虚拟对象的每个像素的深度值设置成对应的低值。可以将超过所述最大阈限值的所述用户控制的虚拟对象的每个像素深度值设置成对应的高值。 | ||
申请公布号 | CN103329165B | 申请公布日期 | 2016.08.24 |
申请号 | CN201180064484.0 | 申请日期 | 2011.12.02 |
申请人 | 索尼电脑娱乐美国公司 | 发明人 | B·M·吉诺瓦 |
分类号 | G06T1/00(2006.01)I | 主分类号 | G06T1/00(2006.01)I |
代理机构 | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人 | 张晓明 |
主权项 | 一种用于放缩三维场景中的用户控制的虚拟对象的一个或多个像素深度值的方法,所述方法包括:a)实行对所述三维场景的二维图像的初始深度放缩;b)确定所述三维场景的最小阈限值;c)确定所述三维场景的最大阈限值,其中从所述三维场景的像素深度的平均像素深度和标准偏差确定所述最小阈限值和所述最大阈限值;d)将所述用户控制的虚拟对象的每个像素深度值与所述最小阈限值和所述最大阈限值进行比较;e)将落在所述最小阈限值以下的所述用户控制的虚拟对象的每个像素深度值设置成对应的低值;f)将超过所述最大阈限值的所述用户控制的虚拟对象的每个像素深度值设置成对应的高值;g)使用所述用户控制的虚拟对象的所得像素深度值集来实行所述二维图像的再投影,以便生成所述三维场景的两个或更多个视图;以及h)将所述两个或更多个视图显示在三维显示器上。 | ||
地址 | 美国加利福尼亚州 |