发明名称 一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法
摘要 本发明涉及一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法。其中,该计算方法包括直线光源的计算和圆弧形曲线光源的计算,主要模拟现实中的条形灯的效果。该功能包括:用户可以通过调节界面对3D场景中线形光源的渲染效果进行即时调节;调节完成后将调色参数保存;下次打开该场景时将保存的调色参数应用的场景渲染中。本发明的一个主要应用是模拟吊顶及背景墙上面的条形虚光效果,光线由光源位置向周围逐渐淡化。同时,用户也可以根据调节界面对光照的效果进行调节,主要包括:光源的颜色和光照的范围。本方案提高了场景渲染的美观性和灵活性,增加了用户对场景渲染的视觉体验。
申请公布号 CN103500464B 申请公布日期 2016.08.17
申请号 CN201310399465.4 申请日期 2013.09.05
申请人 北京尔宜居科技有限责任公司 发明人 王博;姚劲
分类号 G06T15/50(2011.01)I 主分类号 G06T15/50(2011.01)I
代理机构 北京国林贸知识产权代理有限公司 11001 代理人 李桂玲;杜国庆
主权项 一种3D渲染场景中模拟线形光源的实时调节方法,其特征在于,所述方法包括:在3D场景渲染中虚拟进行线形光源效果的计算,所述计算包括直线光源的计算和圆弧曲线光源的计算,然后通过界面对线形光照效果进行调色调节,对于调节过的调色参数存储在存储模块,下次打开该场景时,调出之前的调色参数进行显示;所述方法中:所述线形光源形成的虚光效果加在某个物体上,根据其材质名中关键字进行判断物体是否应该产生虚光效果,关键字与一个事先存储的关键字表相符合则产生虚光效果,如果不符合不产生虚光效果。
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