发明名称 一种基于Unity 3D的三维体表面重构与渲染方法
摘要 本专利提出了一种基于Unity 3D的三维体表面重构与渲染新方法,专利成果可适用于3D打印。本方法专利的技术主要步骤如下:(1)目标物体三维图像采集和处理,本专利采用切片断层扫描,然后利用拉普拉斯算子得到目标物体曲面边缘数据;(2)三维目标物体表面数据重构,通过线性插值方法计算等值点的位置,通过中心差分方法计算出等值点的法向量,利用三角网格化计算等值点相应表面数据;(3)目标物体的表面渲染,在Unity 3D下读入目标物体三维表面数据,选择光照,色彩等指标对重构三维物体表面渲染。大量的实验证明,这种三维重构和渲染方法是十分有效,得到的结果在立体感和视觉效果上强于现有的技术方法。
申请公布号 CN105825471A 申请公布日期 2016.08.03
申请号 CN201610141651.1 申请日期 2016.03.13
申请人 华东理工大学 发明人 袁玉波;汤伟;赵婷婷;邱文强;溥冬梅;阮彤;高炬;冯东雷;殷亦超
分类号 G06T3/00(2006.01)I;G06T15/00(2011.01)I 主分类号 G06T3/00(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种基于Unity 3D的三维体表面重构与渲染方法,其特征在于:在重构三维图形时,进行以下步骤:步骤1,使用计算机断层技术(CT)或磁共振成像(MRI)对目标物体进行扫描,获得多张断层BMP格式图片;步骤2,使用Moving Cubes技术对步骤1的多张图片作为输入,从而获得目标物体表面的三维空间体数据;步骤3,在Unity 3D中对步骤2中获得的目标表面三维空间体数据进行访问,并对体数据进行实例化;步骤4,利用Unity 3D下的Mesh网格技术自适应分批次对步骤3中得到的三维空间体数据作为Mesh的Vertices属性和Normals属性的输入;步骤5,将Unity 3D下的Mesh网格进行光照,颜色,纹理等渲染,绘制完成。
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