发明名称 一种健身娱乐方法
摘要 本发明涉及一种健身娱乐方法,该方法由人在健身车上运动时产生的运动参数作为决定游戏结果的要素的控制变量,以此实现在健身中娱乐,在娱乐中不知不觉健身之目的,其主要特征包括:由人在健身车上运动时产生的运动参数作为显示屏自动锁屏或自动解除锁屏的控制变量、竞速游戏中竞速角色的速度的控制变量、游戏角色在移动时所需能量的控制变量、游戏中各类武器可消耗的弹药或能量数量的控制变量、游戏中游戏操作人所控制的角色生命值补充量的控制变量和游戏中游戏操作人所能使用的资源的控制变量,并建立游戏操作人健康保护机制和运动参数真假识别机制。
申请公布号 CN105816997A 申请公布日期 2016.08.03
申请号 CN201610360605.0 申请日期 2016.05.28
申请人 玉最光 发明人 玉最光
分类号 A63B24/00(2006.01)I;A63B22/08(2006.01)I;A63B71/06(2006.01)I;A61B5/0205(2006.01)I;A63F13/21(2014.01)I;A63F13/25(2014.01)I 主分类号 A63B24/00(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 一种健身娱乐方法,该方法由人在健身车上运动时产生的运动参数作为决定游戏结果的要素的控制变量,以此实现在健身中娱乐,在娱乐中不知不觉健身之目的,其主要特征包括:(1)由人在健身车上运动时产生的运动参数作为目标设备显示屏自动锁屏或自动解除锁屏的控制变量;(2)由人在健身车上运动时健身车的速度参数作为竞速游戏中竞速角色的速度的控制变量,且按照不同竞速角色的速度范围,将健身车的速度参数乘以相应倍数后所得的速度直接对应于竞速角色的速度;(3)由人在健身车上运动时产生的运动参数作为游戏中游戏操作人所控制的角色或舰船、车辆和飞行器等交通工具、作战装备移动时所需能量的控制变量,所得能量的数量与运动参数的大小成正比;(4)由人在健身车上运动时产生的运动参数作为游戏中游戏操作人所控制的各类武器在使用时可消耗的弹药或能量数量的控制变量,且所得弹药或能量的数量与运动参数的大小成正比;(5)由人在健身车上运动时产生的运动参数作为游戏中游戏操作人所控制的角色生命值补充量的控制变量,且补充量的大小与运动参数的大小成正比;(6)由人在健身车上运动时产生的运动参数作为游戏中游戏操作人所能使用的资源的控制变量,且所得资源的数量与运动参数的大小成正比;(7)建立游戏操作人健康保护机制;(8)建立运动参数真假识别机制。
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