发明名称 用于向用户提供游戏内容的方法、游戏系统以及信息处理设备
摘要 本发明的一个目的是,减少用于控制输入的时间和精力。根据本发明的游戏程序使计算机能执行:供给处理,用于向用户提供游戏内容;记录处理,用于将在供给处理中提供的供给游戏内容记录为用户拥有的既有游戏内容;接收处理,用于接收通过用户输入而指定的指定游戏内容的预先安排的登记;判断处理,当供给游戏内容在接收处理后的供给处理中提供给用户时,将供给游戏内容与为登记而预安排的指定游戏内容进行比较,以判断是否使供给游戏内容成为用户的既有游戏内容;以及更新处理,其基于判断处理的判断结果,更新用户拥有的既有游戏内容的记录。
申请公布号 CN105727554A 申请公布日期 2016.07.06
申请号 CN201610075628.7 申请日期 2013.03.28
申请人 株式会社得那 发明人 野中慎一郎;吉见和浩
分类号 A63F13/45(2014.01)I;A63F13/79(2014.01)I;A63F13/30(2014.01)I;A63F13/98(2014.01)I 主分类号 A63F13/45(2014.01)I
代理机构 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 代理人 王程;何冲
主权项 一种非暂时性计算机可读存储介质,其存储有游戏程序,该游戏程序用于使包括处理器和存储器的计算机执行游戏,在所述游戏中用户使用游戏内容,所述游戏程序指示所述计算机进行以下处理:登记处理,用于将用户指定的指定游戏内容预先登记在存储单元中;供给处理,用于向用户提供供给游戏内容;判断处理,用于将所述供给游戏内容与指定的指定游戏内容相比较,并判断是否使所述供给游戏内容成为用户拥有的既有游戏内容;以及游戏内容组合处理,当不使所述供给游戏内容成为所述既有游戏内容时,用于将所述供给游戏内容与已由用户拥有的既有游戏内容相组合,并在进行所述组合之后创建既有游戏内容。
地址 日本东京