发明名称 |
游戏服务器的登录方法及装置 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏服务器的登录方法及装置。其中,该方法包括:第一游戏服务器接收来自于用户的登录请求;第一游戏服务器从预设存储区域获取与登录请求对应的登录信息;第一游戏服务器根据登录信息确定用户本次登录的游戏服务器。本发明解决了相关技术中所提供的防止用户在游戏服务器重复登录的解决方案难以确保用户数据一致性,易造成游戏数据丢失的技术问题。 |
申请公布号 |
CN105704152A |
申请公布日期 |
2016.06.22 |
申请号 |
CN201610194145.9 |
申请日期 |
2016.03.30 |
申请人 |
网易(杭州)网络有限公司 |
发明人 |
陈金莲 |
分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
主分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
代理机构 |
北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 |
代理人 |
宋子良 |
主权项 |
一种游戏服务器的登录方法,其特征在于,包括:第一游戏服务器接收来自于用户的登录请求,其中,所述第一游戏服务器是从若干分布式的游戏服务器中被预先指定或被随机选取的一个游戏服务器且所述第一游戏服务器处于正常运行状态;所述第一游戏服务器从预设存储区域获取与所述登录请求对应的登录信息,其中,所述登录信息至少包括:所述用户当前是否在线的状态信息,以及,当所述状态信息标记所述用户处于在线状态时,所在的游戏服务器标识信息;所述第一游戏服务器根据所述登录信息确定所述用户本次登录的游戏服务器,其中,所述第一游戏服务器根据所述登录信息确定所述用户本次登录的游戏服务器包括以下之一:当所述状态信息标记所述用户处于非在线状态,或,所述状态信息标记所述用户处于在线状态且根据所在的游戏服务器标识信息确定所在的游戏服务器为所述第一游戏服务器时,所述第一游戏服务器通知所述用户在所述第一游戏服务器完成登录验证;当所述状态信息标记所述用户处于在线状态且根据所在的游戏服务器标识信息确定所在的游戏服务器为第二游戏服务器时,所述第一游戏服务器通知所述用户到指定的所述第二游戏服务器完成登录验证。 |
地址 |
310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层 |