摘要 |
본 개시물에서 설명되는 예시적인 기법들은 생성자 셰이더들과 소비자 셰이더들 (24) 사이에서의 동기화에 관한 것일 수도 있다. 예를 들어, 그래픽 프로세싱 유닛 (GPU) 은 그래픽 데이터를 생성하도록 생성자 셰이더를 실행시킬 수도 있다. 그래픽 데이터의 생성의 완료 후, 생성자 셰이더는 생성된 그래픽 데이터 (18) 의 양을 나타내는 값을 저장할 수도 있다. GPU 는 생성된 그래픽 데이터의 양을 나타내는 값의 저장 후에, 생성된 그래픽 데이터를 소비하도록 하나 이상의 소비자 셰이더들을 실행시킬 수도 있다. |