发明名称 |
一种数据对象的匹配方法 |
摘要 |
本申请公开了一种数据对象的匹配方法,包括:在每个游戏结束后,服务器根据当前游戏结果和游戏模式类型,对游戏中各角色数据对象的竞争力属性进行调整,所述竞争力属性包括战斗力和积分;当接收到角色数据对象匹配请求时,所述服务器根据所述请求对应的游戏模式类型和请求匹配的角色数据对象的竞争力属性,按照预设的匹配规则,从当前候选的角色数据对象匹配集合中,确定出竞争力相匹配的角色数据对象。采用本发明,可以确保匹配结果的准确性和客观性,进而确保网络游戏系统的公平性和可靠性。 |
申请公布号 |
CN105641932A |
申请公布日期 |
2016.06.08 |
申请号 |
CN201511000925.7 |
申请日期 |
2015.12.28 |
申请人 |
北京像素软件科技股份有限公司 |
发明人 |
张佳乐 |
分类号 |
A63F13/795(2014.01)I;A63F13/798(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/795(2014.01)I |
代理机构 |
北京德琦知识产权代理有限公司 11018 |
代理人 |
孙清然;王琦 |
主权项 |
一种数据对象的匹配方法,其特征在于,包括:在每个游戏结束后,服务器根据当前游戏结果和游戏模式类型,对游戏中各角色数据对象的竞争力属性进行调整,所述竞争力属性包括战斗力和积分;当接收到角色数据对象匹配请求时,所述服务器根据所述请求对应的游戏模式类型和请求匹配的角色数据对象的竞争力属性,按照预设的匹配规则,从当前候选的角色数据对象匹配集合中,确定出竞争力相匹配的角色数据对象。 |
地址 |
102200 北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A |