发明名称 |
一种场景中扭曲效果的实现方法 |
摘要 |
本申请涉及三维图形仿真技术。本申请公开了一种场景中扭曲效果的实现方法,使用三维图形引擎创建场景,确定场景中需要呈现扭曲效果的位置及范围;在需要呈现扭曲效果的位置,创建游戏对象作为扭曲标示物,对场景中除了扭曲标示物之外的其他对象进行深度渲染;对扭曲标示物进行渲染,获得扭曲图;对场景中除了扭曲标示物之外的其他对象进行正常渲染,得到正常渲染的场景图;对扭曲图进行采样,将采样结果解包作为偏移量加到像素的纹理坐标上,使用处理后的纹理坐标对正常渲染的场景图进行采样,得到带有扭曲效果的场景渲染结果。 |
申请公布号 |
CN105631924A |
申请公布日期 |
2016.06.01 |
申请号 |
CN201511000194.6 |
申请日期 |
2015.12.28 |
申请人 |
北京像素软件科技股份有限公司 |
发明人 |
王衎 |
分类号 |
G06T15/00(2011.01)I;G06T15/04(2011.01)I |
主分类号 |
G06T15/00(2011.01)I |
代理机构 |
北京德琦知识产权代理有限公司 11018 |
代理人 |
王民盛;王丽琴 |
主权项 |
一种场景中扭曲效果的实现方法,其特征在于,包括:使用三维图形引擎创建场景,确定场景中需要呈现扭曲效果的位置及范围;在需要呈现扭曲效果的位置,创建游戏对象作为扭曲标示物,所述扭曲标示物的几何参数根据该位置需呈现的扭曲效果的范围而定;对场景中除了扭曲标示物之外的其他对象进行深度渲染;对扭曲标示物进行渲染,获得扭曲图;对场景中除了扭曲标示物之外的其他对象进行正常渲染,得到正常渲染的场景图;对扭曲图进行采样,将采样结果解包后作为偏移量加到像素的纹理坐标上,使用处理后的纹理坐标对正常渲染的场景图进行采样,得到带有扭曲效果的场景渲染结果。 |
地址 |
102200 北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A |