发明名称 |
游戏机、用于该游戏机的控制方法 |
摘要 |
提供一种能够实现难易度不同的游戏之间的对战的游戏机。游戏机(2)应用于在经由网络(5)相连接的多个游戏机(2)之间进行游戏的游戏系统(1)。另外,游戏机(2)具备存储将游戏中的各操作时期以内容互不相同的方式描述的多个时序数据(28)的外部存储装置(20)。并且,游戏机(2)基于与作为游戏系统(1)的其它终端而发挥功能的他机所使用的时序数据(28)不同的时序数据(28)来引导本机中的各操作时期,获取他机中的操作信息,基于该操作信息来判别是否满足了规定的反映条件。然后,游戏机(2)在基于其判别结果而满足了规定的反映条件的情况下,将他机中的操作信息反映到用于引导本机的操作时期的对象(60)的移动路径(W)中。 |
申请公布号 |
CN103857447B |
申请公布日期 |
2016.05.18 |
申请号 |
CN201280050246.9 |
申请日期 |
2012.11.06 |
申请人 |
科乐美数码娱乐株式会社 |
发明人 |
西村宜隆;清本昌宏;片桐翔太;山本贵生;奥山真由美;伊山达也 |
分类号 |
A63F13/843(2014.01)I;A63F13/45(2014.01)I;A63F13/49(2014.01)I;A63F13/00(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/843(2014.01)I |
代理机构 |
北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 |
代理人 |
刘新宇 |
主权项 |
一种游戏机,应用于在经由通信线路相连接的多个终端之间基于各终端的玩家的游戏行为进行游戏的游戏系统,能够作为上述多个终端之一而发挥功能,该游戏机具备:基准时机数据存储单元,其存储将在上述游戏中应该执行上述游戏行为的各基准时机以内容互不相同的方式描述的多个基准时机数据;基准时机引导单元,其基于上述多个基准时机数据中的、与作为上述游戏系统的其它终端而发挥功能的他机所使用的基准时机数据不同的基准时机数据,来引导本机中的各基准时机;他机信息获取单元,其获取与上述他机中的上述游戏行为有关的他机信息;以及条件判别单元,其基于上述他机信息获取单元所获取到的上述他机信息,来判别是否满足了规定的反映条件,其中,在基于上述条件判别单元的判别结果而满足了上述规定的反映条件的情况下,上述基准时机引导单元将上述他机信息反映到引导上述本机中的基准时机时的引导方式中。 |
地址 |
日本东京都 |