发明名称 |
一种基于GPU加速的几何纹理合成方法及系统 |
摘要 |
本发明涉及一种基于GPU加速的几何纹理合成方法,该方法包括:对样本几何纹理M<sub>in</sub>和输出几何纹理M<sub>out</sub>进行网格化处理;确定几何纹理的待合成区域;采用GPU并行处理方法在所述样本几何纹理M<sub>in</sub>中查找最佳匹配几何子块m<sub>out</sub>;采用GPU并行处理方法对所述匹配区域P<sub>out</sub>与重叠区域P<sub>in</sub>(t)∈m<sub>out</sub>进行几何对齐;采用GPU并行处理方法对所述匹配区域P<sub>out</sub>与重叠区域P<sub>in</sub>∈m<sub>out</sub>进行几何变形;对经过所述几何变形后的所述匹配区域P<sub>out</sub>与重叠区域P<sub>in</sub>(t)∈m<sub>out</sub>进行几何合并。本发明通过对样本几何纹理进行几何子块细分,以几何子块作为合成的基本单元,使合成结果质量更高,通过采用GPU并行处理方法降低最佳匹配几何子块查找和几何子块拼接的计算复杂度,提升了几何纹理合成速度。 |
申请公布号 |
CN105574903A |
申请公布日期 |
2016.05.11 |
申请号 |
CN201510920054.4 |
申请日期 |
2015.12.11 |
申请人 |
长沙理工大学 |
发明人 |
桂彦;张建明;李峰;王培玉 |
分类号 |
G06T11/00(2006.01)I;G06T15/04(2011.01)I;G06T1/20(2006.01)I |
主分类号 |
G06T11/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京路浩知识产权代理有限公司 11002 |
代理人 |
李相雨 |
主权项 |
一种基于GPU加速的几何纹理合成方法,其特征在于,包括:对样本几何纹理M<sub>in</sub>和输出几何纹理M<sub>out</sub>进行网格化处理;确定待合成的几何纹理区域;采用GPU并行处理方法在所述样本几何纹理M<sub>in</sub>中查找最佳匹配几何子块m<sub>out</sub>;采用GPU并行处理方法对匹配区域P<sub>out</sub>与重叠区域P<sub>in</sub>(t)∈m<sub>out</sub>进行几何对齐;采用GPU并行处理方法对所述匹配区域P<sub>out</sub>与重叠区域P<sub>in</sub>(t)∈m<sub>out</sub>进行几何变形;对经过所述几何变形后的所述匹配区域P<sub>out</sub>与重叠区域P<sub>in</sub>(t)∈m<sub>out</sub>进行几何合并;其中,P<sub>in</sub>(t)∈m<sub>out</sub>为最佳匹配子块m<sub>out</sub>中的重叠区域P<sub>in</sub>(t)。 |
地址 |
410004 湖南省长沙市雨花区万家丽南路二段960号 |