发明名称 |
互动3D显示系统及其3D图像生成方法 |
摘要 |
本发明涉及互动3D显示系统及其3D图像生成方法,互动3D显示系统在互动遥控单元发射光信号到显示面后,以光信号在显示面的位置为第一基点,向显示面周圈任意方向延伸生成预置线段,再根据预置线段的两端点位置生成3D物体模型的3D图像和/或其运动轨迹,让用户在玩游戏时,根据光信号的射向位置生成对应的3D图像、运动轨迹,实际运动轨迹延伸到第一基点,戴上3D眼镜看到的3D效果像是从显示面外发射到显示面,射向第一基点,迎合场景从而更加的逼真。 |
申请公布号 |
CN105578174A |
申请公布日期 |
2016.05.11 |
申请号 |
CN201610053242.6 |
申请日期 |
2016.01.26 |
申请人 |
神画科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
那庆林;麦浩晃;黄彦 |
分类号 |
H04N13/04(2006.01)I |
主分类号 |
H04N13/04(2006.01)I |
代理机构 |
深圳市瑞方达知识产权事务所(普通合伙) 44314 |
代理人 |
张约宗;张秋红 |
主权项 |
一种互动3D显示系统的3D图像生成方法,其特征在于,所述显示系统包括显示单元、系统监控单元(2)、系统信息处理单元(3)和互动遥控单元(1),所述互动遥控单元(1)包括信号发射单元(11),所述3D图像生成方法包括以下步骤:S1、预置所需显示的3D物体模型;S2、所述信号发射单元(11)发射光信号到所述显示单元的显示面(S),所述系统监控单元(2)识别所述光信号在显示面(S)的位置,并传递位置信息给所述系统信息处理单元(3);S3、所述系统信息处理单元(3)以所述光信号在显示面(S)的位置作为所述3D物体模型的第一基点(K);S4、以所述第一基点(K)为原点做沿所述显示面(S)向任意方向延伸的预置线段(L),所述预置线段(L)的终点为3D物体模型的第二基点(J);S5、所述系统信息处理单元(3)依据所述第一基点(K)和第二基点(J)处理并生成所述3D物体模型的3D图像和/或其运动轨迹,其中,所述第一基点(K)对应的3D图像和/或其运动轨迹为零视差3D图像,所述第二基点(J)对应的3D图像和/或其运动轨迹为负视差图像。 |
地址 |
518118 广东省深圳市坪山新区翠景路35号1号厂房6层西面 |