发明名称 |
一种交互式玩具陀螺模拟方法及系统 |
摘要 |
一种交互式玩具陀螺模拟方法及系统,该方法的步骤为:(1)用户输入用来控制玩具陀螺的信号;(2)对用户输入设备上的输入进行监测和读取,计算玩具陀螺所受总力矩,并以玩具陀螺所受总力矩作为输入,计算并更新玩具陀螺的运动状态;(3)在用户显示设备上以与实体玩具陀螺类似的形态动态显示玩具陀螺及其运动参数;即指以类似于实体玩具陀螺的形态,在显示设备上显示玩具陀螺,并在该形态上,表征其旋转轴的朝向,旋转的速率等运动参数。该系统用来执行上述方法。本发明原理简单、操作简便,既表现了玩具陀螺的运动特性,又可以简单直观地模拟人用鞭子抽陀螺这一作用动作以及陀螺运动由此发生变化的过程。 |
申请公布号 |
CN103198233B |
申请公布日期 |
2016.05.11 |
申请号 |
CN201310148232.7 |
申请日期 |
2013.04.25 |
申请人 |
李援朝;李涛 |
发明人 |
李援朝;李涛 |
分类号 |
A63F13/218(2014.01)I;A63F13/42(2014.01)I |
主分类号 |
A63F13/218(2014.01)I |
代理机构 |
湖南兆弘专利事务所 43008 |
代理人 |
周长清 |
主权项 |
一种交互式玩具陀螺模拟方法,其特征在于,步骤为:(1)用户输入用来控制玩具陀螺的信号;(2)对用户输入设备上的输入进行监测和读取,计算玩具陀螺所受总力矩,并以玩具陀螺所受总力矩作为输入,计算并更新玩具陀螺的运动状态;(3)在用户显示设备上以与实体玩具陀螺类似的形态动态显示玩具陀螺及其运动参数;在上述步骤(2)中,需计算用户输入力矩;首先将读取的输入进行分类,如果属于特定模式的输入,则根据输入计算用户施加在玩具陀螺上的力矩;如果不属于特定模式的输入,则用户输入力矩为零;所述特定模式的输入是指可以被输入设备识别、并被处理单元采集、并在输出设备上表现为一条虚拟曲线的一个空间上的连续输入,该连续输入表示成一个离散时间序列上的单个简单输入的集合。 |
地址 |
410003 湖南省长沙市开福区双拥路科大佳园北苑2栋1404 |