发明名称 一种三维影像生成方法
摘要 本发明提出一种三维影像生成方法,包括:一、获取原始二维图像,作为第一视图,从原始二维图像提取多个目标区域,将多个目标区域分为感兴趣目标区域和非感兴趣目标区域;二、根据不同的非感兴趣目标区域的景深对各个非感兴趣目标区域进行整体偏移;三、对感兴趣目标区域进行精细偏移;四、根据偏移后的感兴趣目标区域和非感兴趣区域,生成第二视图。本发明的技术方案提出了一种针对不同放映场合的三维影像偏移量计算方式,并通过区域偏移和精细偏移结合的方式在降低计算量的基础上,取得很好的三维视觉沉浸效果,同时该技术方案可以根据用户的需求自由、灵活进行感兴趣目标的嵌入和移动,为影视、动画的三维制作提供更为方便、快捷的转换方式。
申请公布号 CN103310477B 申请公布日期 2016.05.11
申请号 CN201310263170.4 申请日期 2013.06.27
申请人 北京青青树动漫科技有限公司 发明人 匡宇奇
分类号 G06T13/20(2011.01)I 主分类号 G06T13/20(2011.01)I
代理机构 北京金智普华知识产权代理有限公司 11401 代理人 杨采良
主权项 一种三维影像处理方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:步骤一、获取原始二维图像,作为第一视图,从原始二维图像提取多个目标区域,将多个目标区域分为感兴趣目标区域和非感兴趣目标区域;步骤二、根据不同的非感兴趣目标区域的景深对各个非感兴趣目标区域进行整体偏移;步骤三、对感兴趣目标区域进行精细偏移;步骤四、根据偏移后的感兴趣目标区域和非感兴趣区域,生成第二视图;所述步骤二包括:2.1设定原始二维画面内的景深基准点;2.2根据景深基准点指定各个非感兴趣目标区域的景深值;2.3根据非感兴趣目标区域的景深值f获取所在目标区域整体偏移量D,并根据该整体偏移量D对该非感兴趣目标区域进行整体偏移;其中,所述步骤2.3中所述整体偏移量D的计算方式为:<maths num="0001" id="cmaths0001"><math><![CDATA[<mrow><mi>D</mi><mo>=</mo><mi>&lambda;</mi><mfrac><mrow><mi>f</mi><mo>&times;</mo><mi>F</mi></mrow><mrow><mi>f</mi><mo>+</mo><mi>F</mi></mrow></mfrac></mrow>]]></math><img file="FDA0000906113410000011.GIF" wi="305" he="151" /></maths>其中,λ为调整系数,f表示非感兴趣目标区域的景深值;λ为调整系数;F为视距。
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