发明名称 |
计算机动画中骨骼链的处理方法及装置 |
摘要 |
本发明公开了一种计算机动画中骨骼链的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取切割轨迹,其中,切割轨迹用于将游戏角色模型进行分离;确定与切割轨迹关联的骨骼链上待删除的部分骨骼节点;重新建立骨骼链上剩余骨骼节点的连接关系。本发明解决了相关技术中完全采用物理系统动画对游戏角色遭受击打的动作进行描述易增加系统的计算负担,降低系统的计算性能的技术问题。 |
申请公布号 |
CN105528804A |
申请公布日期 |
2016.04.27 |
申请号 |
CN201510955764.0 |
申请日期 |
2015.12.17 |
申请人 |
网易(杭州)网络有限公司 |
发明人 |
徐星 |
分类号 |
G06T13/40(2011.01)I |
主分类号 |
G06T13/40(2011.01)I |
代理机构 |
北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 |
代理人 |
宋子良 |
主权项 |
一种计算机动画中骨骼链的处理方法,其特征在于,包括:获取切割轨迹,其中,所述切割轨迹用于将游戏角色模型进行分离;确定与所述切割轨迹关联的骨骼链上待删除的部分骨骼节点;重新建立所述骨骼链上剩余骨骼节点的连接关系。 |
地址 |
310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层 |